Litl MMO
Experimenteller 3D-Prototyp im Browser — Szene, HUD und Dialogsystem.
- Kategorie
- Three.js · Browser Game
- Status
- Veröffentlicht und öffentlich erreichbar
- Rolle
- Konzept, Design und Entwicklung
- Live-Version
- litl-mmo.vercel.app

Überblick
Ein experimenteller browserbasierter 3D-MMO- und Game-Prototyp, aufgebaut um einen Three.js-Canvas. Das Projekt verbindet Web-Technologien mit Game-Development-Konzepten.
Aufgabe
3D im Browser ist kein Standard-Frontend: Rendering, Kamera, Interaktion und Interface müssen gemeinsam in einer Schleife funktionieren, ohne dass die Bedienung darunter leidet.
Umsetzung
Der Prototyp rendert eine Spielszene in Echtzeit, kombiniert Kamerasteuerung mit einem HUD und ergänzt Inventar und Dialogsystem — als zusammenhängende, interaktive Browser-Erfahrung.
Kernfunktionen
- Echtzeit-3D-Rendering mit Three.js
- Begehbare Spielszene
- Kamerasteuerung
- HUD als Interface-Ebene
- Inventarsystem
- Dialogsystem
Technologien
- Three.js
- React
- TypeScript
- Real-time 3D
- Camera Controls
- HUD